У що закодувати звук для релізу?

Серед купи існуючих кодеків для звуку спробуємо розібратися, які саме краще використовувати для релізів закадрового озвучення.

Кодеки бувають двох типів: losless та lossy.

Lossless кодують звук без втрат. Перевагою використання цих кодеків є висока якість звуку, яка підходить для відтворення і на дуже високоякісному обладнанні. До них належать FLAC, ALAC, WAV (PCM) та ін. Нас у подальшому цікавитеме FLAC.

Lossy кодеки кодують із втратами. Тобто, відтворити первісний вигляд матеріалу після кодування ними неможливо. Однак, алгоритми, що використовуються в сучасних кодеках при адекватних налаштуваннях дозволять досягати високої якості звуку і часто не відрізняються на слух від кодеків lossless. До них належать AAC, MP3, AC3, VORBIS та ін.

Так який же кодек обрати для своїх релізів? Гарним варіантом буде AAC з бітрейтом 256 кб/с. Це золота середина та універсальний варіант. Маєте сумніви та не знаєте, у що кодувати – обирайте ці параметри та не прогадаєте. AAC має найкращу сумісність серед сучасних плеєрів, телефонів тощо. Зверніть також увагу, що частота семплування має бути 48 кГц. І саме з такою частотою ви повинні записуватися та зводити проект. Підвищення цього параметру не має сенсу, оскільки оригінальні доріжки практично усі закодовані з семплуванням у 48 кГц.

Якщо ви зводите в програмі Reaper, то можете напряму виводити з неї двоканальний звук у VORBIS. Цей кодек має одну особливість. Ефективніше та якісніше він кодує не у режимі постійного бітрейту, а у режімі заданої якості. Параметр -q (8) відповідатиме бітрейту 256 кб/с. Оскільки Reaper не кодує в ААС напряму, можна вивести звук у lossless кодеку (FLAC або WAV), а потім стиснути його у ААС будь-яким конвертером. Якщо ви збираєте фінальний варіант у Sony Vegas, то існує спосіб вивести в ААС напряму. Показано ТУТ.

Також хорошою практикою буде кодувати звук для релізу у той же кодек та з тими ж параметрами, що й оригінальний файл. Бітрейт оригіналу перевищувати не варто. Якості це не додасть, але призведе до збільшення розміру файлу. Виключення може бути лише у тому випадку, коли оригінал закодовано у низькому бітрейті. Для себе я прийняв мінімальний бітрейт у 192 кб/с.

Чому ж не кодувати у lossless кодеки, які дають найкращу якість звуку? Причина криється у тому, що оригінальні файли, як правило, закодовані вже з втратами. І використання для релізу того ж FLAC не має сенсу. Якість залишиться такою ж, а розмір збільшиться у декілька разів. FLAC можна використовувати лише в одному випадку. Коли оригінальна доріжка закодована теж у FLAC. У налаштуваннях рендеру до кодеків часто можна побачити бітність. Обирайте 16 біт, навіть якщо оригінал має 24. 16 біт цілком достатньо, оскільки звук з динамічним діапазоном у 24 біти може відтворити навіть не кожна студійна техніка.

І забудьте про MP3! На сьогоднішній день, попри дуже велику розповсюдженість, його визнано мертвим. Навіть розробниками. У майбутньому його підтримка припиниться. До того ж усі сучасні кодеки обходять MP3 по ефективності.

Звісно, усе вищенаписане стусується лише того аудіофайлу з закадровим озвученням, який ви релізете. Передавати один одному записи свого голосу слід у FLAC або WAV 24 біти 48кГц.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *